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 L'almanach officiel des scénarios de la SIS

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Eagle

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Date d'inscription : 31/10/2006

MessageSujet: L'almanach officiel des scénarios de la SIS   Jeu 14 Juin - 11:12

Bandit

Une personne équipée d'une simple réplique à poing à l'objectif de récolter
5 envellopes a chaque endroits précis et diverses que lui seule
connait. Avant la partie il est seul à connaitre ça mission.
Le reste de l'équipe à pour but de pourchasser le " Bandit " avant que celui-ci n'intercepte les 5 enveloppes

Pastille : Verte
Autres sénario disponible dans les prochianes heures


Manifesto

Nombre de joueur conseillé de 09 à 15

Temps a louer : 50 minutes

La
sis, doit resister face à une invasion d'une armée qui milite pour le
pouvoir et la dictature. pour ne pas plonger dans ce triste monde il
nous faut réagire. de leur cotés les attaquants disposent avec eux
leurs répliques et des grenades et fumigénes, pour notre part nous ne
disposont avec nos réplique que des fumigénes. en ce qui concerne le
nombre des attaquants il sont de l'odre de 5 pour une partie à 9 ou 9
pour une partie à 15. les defensseur sont à l'intérieur de la
fortification, ou ce situe le drapeau orange, les attaquant on pour but
de déloger ce drapreau pour mettre le leur, un drapeau noir. une fois
le drapeau mis, notre pouvoir est renversé face à l'adversaire.

Pastille : ...........







Scénario : Vietnam - sond


Equipes : 2

Nombres de joueurs : 16

Arbitre : 1

Médecin par équipe : 1

Equipe 1 : Vietnam

Equipe 2 : Etats – Unis

Vies du médecin : 4

Toute la zone de jeu correspond au Vietnam, les américains sont parachutés à
l’est d’une zone très hostile pour parvenir à leur zone d’attaque il
leur faut traverser un court d’eau par l’unique pont du coin

L’objectif des américains et de détruire le dernier camps viet - cong du sud du
territoire, mais personne ne sait ou il se situe exactement c’est pour
cela qu’une reconnaissance doit impérativement se faire, l’équipe de
reconnaissance ne doit pas dépasser les 3 personnes médecin ou pas. Il
doivent être le plus discret possible prendre les informations
nécessaire et repartir au plus vite, ensuite une fois revenue il
pourrons ouvrir le feu.



Suprématie


Scénario typique des jeux de tir

Vies : infinies

Temps : 5, 10, 15, 20, 25, ... minutes

Nbre de drapeaux : 3 minimum, pas de maximum (selon la taille du terrain)

Equipes : 2 ou plus, mais le nombre de membres par équipe doit etre égal ou presque(on peut équilibrer par les répliques)

Scénario
: Les équipes vont s'affronter comme dans un face à face. Néanmoins,
sur chaque secteur du terrain, il y a des sortes de batons-drapeaux.
Ces batons sont munis d'un système qui permet qu'on lui assigne cette
couleur(rouge, bleu, orange, etc...) Au départ, cette couleur est la
blanc. Durant la partie, les joueurs de chaque équipe doivent passer
par les drapeaux pour leur assigner la couleur de leur équipe. Une
équipe peut très bien assigner sa couleur à un drapeau qui a déjà été
pris par une autre équipe. A la fin du temps imparti, les drapeaux de
chaque couleur sont comptés, l'équipe qui a le plus de drapeaux de sa
couleur a gagné.


Scénario : ZONE - HOSTILE[/u][/b]

Dispositifs:

3 drapeaux ( pour trois positions )
2 balises pour les médecins

Equipe paracuté : 5
Equipe Rebelle : 5
Vie du Médecin : 3
Capacité munitions : Chacun disposent de ses propre chargeurs, sur le camp paruchuté il n'y aurra qu'une caisse de 200 Billes secours.

Un groupe armée est parachuté sur Zone, representé par un drapeau ( le
troisiéme). Il sont pour le moment encore en zone non hostile, mais
pour trés peu de temps, car en effet un groupe rebelle menace. Ce
groupe hostile veu régner ur toutl'essemble du territoire , actuellment
ils possédent deux positions importante et il ne reste plus que la
troisiéme pour que c'est rebelle dominent.
La mission du groupe amené à décimer la menace rebelle est la suivante :
Envoyez
impérativement dans un premier temps un groupe éclaireurs de 2
personnes qui sera chargé d'enregistrer les différentes postures de
l'adversaire. Cette premiere équipe dispose de pas plus de 15 minutes
car fini ce temps, le médecin partira à leur recherche.
Une fois les eclaireurs arrivés, ils débreifent et le groupe adopte une stratégie.
Tout
d'abord ils est primordiale de laisser des hommes derriere pour
protéger la troisiéme position, pour se faire il y aurra Des
roulements, (attaque/defense). Le rôle des atttaquant et tout simplent
de reprendre les deux positions tombées au mains des rebelles



Gouvernement

C'est
la guerre depuis un moment dans les deux arrière-pays. Chacun a envoyé
des assassins dans le pays adverses et, de ce fait, les gouvernements
varient énormément. Vous allez devoir combattre votre ennemi dans cette
atmosphère de chaos.

Règles du scénario :
- Victoire :
Parvenez à tuer tous vos ennemis en vous aidant de votre gouvernement (sauf règles de gouvernements)
- Défaite :
Vous et vos alliés avez tous étés tués, malgré votre avantage
(sauf règles de gouvernements)

L'idée
du scénario est de faire jouer 2 équipes qui devront se servir de leur
avantage et surmonter leur inconvénient pour vaincre. En lisant
jusqu'ici, on croirait voir un scénario Deathmatch classique.
Seulement, chaque équipe obéit à un gouvernement qui lui impose un
inconvénient et un avantage. Les gouvernements sont Démocratie,
Monarchie, Totalitarisme et Dictature. Voici ce qu'apporte chaque
régime (les descriptions détaillées seront sur des fiches, voir le
fonctionnement du scénario, plus loin):

Démocratie :

-
Avantage : présence d'un médecin(s) qui a un nombre de respawns
illimitées (il est cependant possible de gagner, rassurez vous)
- Inconvénient : Le premier coup de feu doit etre donné par l'équipe adverse

Monarchie :

- Avantage : choix du respawn (voir plus loin pour la description de cet avantage)
- Inconvénient : présence d'un VIP (voir plus loin pour sa description)

Totalitarisme :

- Avantage : Supériorité numérique de cette équipe obligatoire
- Inconvénient : Interdiction territoriale (voir plus loin pour cet inconvénient)

Dictature :

- Avantage : Cette équipe doit tirer le premier coup de feu
- Inconvénient : Cette équipe a un temps imparti pour gagner

Tous ces avantages et inconvénients pourront être édités si cela semble nécessaire.

Fonctionnement des gouvernements :

En
début de partie, chaque équipe tire une carte sur laquelle une
description plus précise de ses avantage/inconvénient est inscrite.
L'équipe adverse est au courant du gouvernement de l'équipe.

Description de certains avantages/inconvénients :

-
Médecin (Démocratie) : Le médecin démocratique a un nombre de respawns
illimitées. Tous les autres joueurs de l'équipe doivent etre sortis
simultanément pour gagner. (Cest vrai que c'est un gros avantage, le
nombre de respawns illimitées, après un essai, ce sera peut etre
modifié). Le médecin est inconnu de l'équipe adverse.

- Choiw du
respawn (Monarchie) : Les joueurs monarchistes ont un nombre de
respawns important (au moins 15) . Néanmoins, ce nombre est un total
pour toute l'équipe : quand un joueur est "out", il revient au point de
résu et là, il peut décider de prendre une respawn ou pas. Pour se
repérer sur les respawns, les monarchistes peuvent, par exemple, poser
15 cailloux sur une planche et le joueur souhaitant prendre une respawn
retire un caillou.

- Présence d'un VIP (Monarchie) : Les
monarchistes choisissent un VIP qui sera inconnu de l'autre équipe. Le
VIP peut combattre, mais il n'a pas de pouvoir spéciaux, comme le
médecin. Si le VIP est sorti, les monarchistes ont perdu.

-
Interdiction territoriale (Totalitarisme) : L'équipe définit une zone,
cette zone étant proportionnelle à la taille du terrain de jeu. Les
totalitaristes n'auront pas le droit de passer par ce terrain, mais ils
pourront tirer sur les joueurs s'y trouvant.La zone doit tout de meme
laisser une marge de manoeuvre aux totalitaristes. Exemple à Niergnies
: L'interdiction territoriale pourrait etre la petite entrée de la
muraille et toute cette muraille, interdisant aux totalitaristes de
passer par dessus.
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